約 2,742,486 件
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/68.html
製品版二週目に期待しましょう…33回コンボの最後をチャージボーナス付きダブルヤクザキックにすればミラキャン34回かつぴったり100%溜めて必殺技〆コンボになります。対物狙撃銃だとフルヒットで99%になって1%足りないんですよね。 - 名無しさん 2015-11-05 01 06 32 質問者です。回答ありがとうございました。クロスペディアにはばっちり「一戦闘一回まで」と書いてあるんですけどね。単なるバグなのかな。とはいえスキル周り妥協してもネタコン12発まで入れられました。33はつはできる気がしない… - 名無しさん 2015-11-05 00 47 51 調べてみた結果、ミラージュキャンセルが1戦闘で複数回出来るのは2週目以降からとなっているようです。検証不足で誤った情報を与えてしまい、申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-11-04 21 32 29 もしかすると体験版のみの仕様なのかも知れませんが、実戦ではミラージュキャンセルはXPが100以上あれば何回でも出来ます。(零児、クリス、デミトリ、仁でもミラキャン二回以上出来ます。) - 名無しさん 2015-11-03 12 44 44 よかったらその連続キャンセルのやり方も載せてくれませんか? - 名無しさん 2015-11-03 12 17 01 ネタコンの人、やっぱ調べたらミラキャンは一戦闘に一回ってなってんだけどさ。 - 名無しさん 2015-11-03 11 26 40 ごめんネタコンボのところよく分からないをだけど、ミラキャンって一戦闘に何度も使えたっけ? - 名無しさん 2015-10-31 11 34 35
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/151.html
シナリオ攻略 第16話 『疎ましき金色の陽鬼』 勝利条件 「大扉」に到着する ↓敵増援B後 ステハニーたちが「大扉」に着くまえに、全て倒す ↓ステハニー全員撃破後 敵の全滅 敗北条件 仁 シャオユゥが行動不能 ↓味方増援A後 カイト ブラックローズが行動不能 ↓敵増援B後 カイト ブラックローズが行動不能 ステハニーが1体でも「大扉」へ到着する 初期配置・増援 初期 初期味方 仁 シャオユゥ 初期敵 レッドアリーマー×3,レッドアリーマーエース×2,ゾンビ(青)×4,ゾンビ(赤)×9 (道なりに一定距離を進むと登場) 味方増援A 小吾郎 美依,ソーマ アリサ,カイト ブラックローズ,零児 小牟,ダンテ デミトリ,アキラ パイ,大神 さくら 敵増援A レッドアリーマー(白),ゾンビ(紫)×8 (橋まで横6マス以内のラインに入ると登場) 味方増援B ユーリ エステル,ハーケン 神夜,リュウ ケン,春麗 モリガン,フランク レイレイ,ジェミニ エリカ,クルト リエラ,ゼファー リーンベル 敵増援B ドライ・ベラノス,スケィス,毒牛頭,オロス・スネーク×5,オロス・ゴルド×4,ゴブリン×3,ステハニー,ステハニーR,ステハニーT,ステハニーX,首狩人×2,オニグソゴイル×3,カマイタチ・蒼×2,カマイタチ・紅×3,カマイタチ・橙×3,百夜・改 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 レッドアリーマー 20 7621 飛行6 1 3 レッドアリーマーエース 21 11149 飛行6 2 2 ゾンビ(青) 20 6725 4 1 4 ゾンビ(赤) 20 7173 4 1 9 敵増援A ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 レッドアリーマー(白) 23 13771 飛行6 1 1 ZOC無効,HP50%以下で全パラメータ10%アップ ゾンビ(紫) 10 6977 4 1 8 通常は崩しの追加効果 敵増援B ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ドライ・ベラノス 23 72157 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象4 金の腹巻 1 毒無効,HP80%以下で反撃でEPを消費しない,50%以下で全パラメータ10%アップ,50%の確率でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺は毒、複数技はさらに気絶の追加効果 スケィス 23 75593 飛行6 4 有、範囲4 有、範囲3対象4 猫ヒトの双剣 1 毒無効,ZOC無効,50%の確率でATK15%アップ,HP80%以下で崩し 気絶無効,通常は崩し、必殺は毒・気絶、複数技は封印の追加効果 毒牛頭 23 56351 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象4 1 毒無効,50%の確率で反撃でEPを消費しない,HP50%以下でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺は毒・気絶、複数技は毒の追加効果 オロス・スネーク 20 8967 4 1 5 通常は毒の追加効果 オロス・ゴルト 20 9863 4 2 有、範囲4対象4 4 必殺技と複数技は毒の追加効果 ゴブリン 20 6276 5 1 3 ステハニー 23 11731 5 1 1 ステハニーR 23 11731 5 1 1 ステハニーT 23 11731 5 1 1 ステハニーX 23 11731 5 1 1 首狩人 21 11634 4 2 2 オニグソゴイル 20 8967 5 1 3 カマイタチ・蒼 19 6105 飛行5 1 2 カマイタチ・紅 19 6541 飛行5 1 3 通常は気絶の追加効果 カマイタチ・橙 19 6541 飛行5 2 3 通常は毒の追加効果 百夜・改 23 52978 飛行5 4 有、範囲6対象4 1 HP30%以下でDEF15%アップ,通常は崩し、複数技は気絶の追加効果 イベント・敵撤退情報等 道なりに一定距離進むと、味方増援(バツ)。 取得アイテム アイテム名 入手場所 回復錠 画面右下の壷を破壊 ローズジストS 画面右下の壷を破壊 パーフェクトエイド 画面右下の壷を破壊(建物の影) 万能ソーダ 画面下の点滅している点数アイテム トリート 画面下の宝箱 チョイポリスーツ 画面下の宝箱。2週目限定 ポイズンボトル 橋の右側の壺(ギロチンの影) ゴブキャップ 橋を渡って右にある宝箱 ゴブブーツ 左下の宝箱 攻略アドバイス 中央にかかっている橋に近づくたびに敵味方の増援が出る忙しいステージ。 まず仁は上に行かずそのまま真っすぐ左に行こう。 バツの次に最初の組が合流したら、それ以上橋に近づかずに、一旦敵を全滅させよう。HPが低い敵ばかりなのでXPを腐らせているのなら反撃時に必殺技を惜しげなく使ってさっさと敵の数を減らしても良い。その後のことを考えると上中下に分散させるよりも、上段を無視して、中段から全員でまとまってるほうが良い。下段と中段の合流付近で増援イベント発生。このときXPを温存して、金ゴブリンが出現したら、すぐに移動用のスキルを使えるようにしておこう。 金ゴブリン出現後は増援組は全員上に、下のグループは毒牛頭&白夜は後回しにして先にドライを倒そう 金ゴブリンを全滅させれば、勝利条件は敵の全滅になるので安心して敵殲滅に集中できる。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第15話 『ゲイングランド・システム』 第17話 『オペレーション・クラックダウン』
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/155.html
シナリオ攻略 第20話 『イレギュラー・ハンター』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 カイト&ブラックローズが行動不能 エックス&ゼロが行動不能 初期配置・増援 初期 初期味方 初期敵 スケィス プレリュード ゴブリン×2 首狩人×3 オニグソゴイル×2 クソスタチュー×2 メットールC-15×5 ホロッコ×2 レッドホロッコ×2 ブランシェ×3 ジョルヌ×2 初期第3軍 (増援条件) 味方増援 エックス&ゼロ 敵増援 VAVA ドゥーエ・フラベルム 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 スケィス ゴブグローブ 1 プレリュード 虎のパンケーキ 1 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ドゥーエ・フラベルム 秘伝の湿布 1 VAVA クラッシュボム 1 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 パーフェクトエイド 左通路の宝箱 パーフェクトエイド 右通路奥の宝箱 攻略アドバイス 素直に進むと上ルートはスケィス・ドゥーエ・シゾーと、下ルートはVAVAと戦うことになり上ルートのほうが若干辛いので装備やソロは上ルート組に回そう。下ルート組にはそこまで人員はいらないので多少上ルートに回しても良い(ただし道が狭いので多すぎても意味がなくなるので注意)。上ルートに配置されるのはゼファー・零児・ハーケン・春麗・ユーリ・ジェミニ・ダンテ・クルト・カイト 基本的に毎ターン大神かフレンで移動+2をかけておくといい。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第19話 『“永劫回帰”はかく語りき』 第21話 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/107.html
悪天狗 カマイタチ・蒼 カマイタチ・紅 カマイタチ・橙 沙夜 毒牛頭 毒馬頭 悪天狗 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 4313 ATK 118 DEF 121 TEC 99 SPD 101 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:1 重さ:普通 ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 - - - 必殺技 複数技 コメント カマイタチ・蒼 初登場ステージ:第1話 黄龍寺家にようこそ 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2349 ATK 100 DEF 102 TEC 92 SPD 97 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:1 重さ:軽い ブロック:なし 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 崩 - - 必殺技 複数技 コメント カマイタチ・紅 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2940 ATK 112 DEF 118 TEC 93 SPD 99 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:1 重さ:軽い ブロック:なし 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 気 - - 必殺技 複数技 コメント カマイタチ・橙 初登場ステージ:第2話 闘いに飢えた毒牙 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2517 ATK 100 DEF 102 TEC 100 SPD 97 移動範囲:5(飛行) 攻撃範囲:2 重さ:軽い ブロック:なし 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 毒 - - 必殺技 複数技 コメント 沙夜 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 26536 ATK 123 DEF 115 TEC 129 SPD 108 移動範囲:6 攻撃範囲:2 重さ:普通 ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 封 - - 瞬華終刀 必殺技 初期 毒 封 範囲2 百姫夜攻 複数技 初期 気 封 範囲3対象4 コメント 毒牛頭 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 21759 ATK 123 DEF 121 TEC 113 SPD 97 移動範囲:6 攻撃範囲:2 重さ:重い ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 崩 - - 毒牛頭烈風 必殺技 初期 毒 気 範囲2 毒慟斧 複数技 初期 毒 範囲3対象4 コメント 毒馬頭 初登場ステージ:第4話 ゆらぎの街のアリス 能力値 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 20698 ATK 126 DEF 118 TEC 124 SPD 106 移動範囲:6 攻撃範囲:3 重さ:重い ブロック:あり 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 崩 - - 毒錬棍 必殺技 初期 毒 範囲3 毒馬頭烈破 複数技 初期 毒 気 範囲3対象4 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/26.html
作品概要 登場キャラクター・KOS-MOS ・T-elos その他 シリーズ一覧 作品概要 舞台は宇宙戦艦・巨大ロボット・アンドロイドが蔓延する超未来的な世界。 人類は「グノーシス」と呼ばれる正体不明の怪物の襲来に苦しんでいた… 三部作で構成される濃密なSFロールプレイングゲームシリーズ。 シリーズ作品は2002年から2006年まで断続的に発売された。原作ゲームのストーリーはすでに完結している。 コマンド入力タイプのシンプルなRPGながら、本編ストーリーに加え必殺技等でも キャラクターがムービーで動き回り、映像で“魅せる”作品作りが特徴。 生身の戦闘に加え、A.G.W.S.(エイグス)、E.S(イーエス)といった人型ロボットに搭乗して戦うなど スペースオペラである本編ストーリーを活かしたシステムが豊富。 登場キャラクター ・KOS-MOS コスモス。正式名称は「対グノーシス用人型掃討兵器 KOS-MOS」。 その名が示す通り、通常兵器では全く攻撃の通じないグノーシスに対する攻撃手段と、 ミサイル、ガトリングガン、相転移砲その他諸々など異常とも言える程の火力を備えている。 疑似人格OSを搭載し、人並みの態度は取れるが感情の起伏は乏しい。 性格としては機械故プログラムされた「役割」に忠実で、冷静で判断力に長けるが時に頑固で聞き分けの無い人物として映る。 しかし、時々たまに人格が変わったかの様な謎の変化が現れる。 ちなみに、PXZの彼女の身体は「ver.4」で、色々な意味で変態じみた技術の粋が集められたシリーズ最強の身体である。また本作の彼女の攻撃には同作品の登場人物の技を模したものが多い。 +躯体のバージョンについて アーキタイプ最初期にケビン・ウィニコットにより作成された機体。外観はほぼver.1と同じ。実験時に暴走を起こし、近くにいたケビン他数名を殺害し、シオンに破壊された。しかし後にこの暴走事故は意図的に仕組まれたものであったことが判明する。 ver.1恐らくは最も有名であろう、EP1~EP2序盤までの躯体。バイザーがチャームポイント。 模擬戦用の仮の躯体ではあるが、この状態でも数百天文単位に渡る範囲にヒルベルト・エフェクトを使用できるなど非常に高性能。DS版ではEP2序盤で左腕、右足、声帯パーツを破壊され、ver.2に変更される なお、たまに語尾で小さく「ニャ」と言うことがあるが、これは『ゼノサーガフリークス』で起きたとある事件の名残である。その時の形態はこのVer.1。 ver.2別の意味で最も有名かもしれない、EP2中盤からの躯体。シオン達とは別口である、ヴェクターインダストリーの兵器開発部門・第二開発局の技術者たちが制作した実戦用躯体。 KOS-MOSに対して娘のような愛情を注ぐシオンとは対照的に、ヴェクターの技術者達は効率を重視しており装飾的なディテールには拘っていないため、全身が耐衝撃吸収用ジェルで覆われている、バイザーが頭部に埋め込まれている等、両者のコンセプトの違いが分かり易く表れている。 そしてこの躯体を語るのに外せないのが「邪神モッコス」ネタである。EP2でグラフィックスの方向性が大幅に変更された事、そしてゲームに付属していたフィギュアの出来がお世辞にも良いものではない、というかもういっそ不気味という領域の代物であったため、「これはKOS-MOSではなく邪神像か何かに違いない」というネタへと発展した。なお現在ではKOS-MOS自体の蔑称愛称としても一部で使われている……かも知れない。 ver.1.1外伝的な存在であるmissing yearに登場した局地戦仕様の躯体。が、躯体の構造的な弱点を知りつくしていたドクトゥスによって大破させられてしまった ver.3missing year最終盤からEP3中盤までの躯体。基本的なコンセプトとしてはver.2の躯体を大企業の力でギンギンにチューンナップしたマイナーアップデート版。 神の遺産と呼ばれる存在の一つである特殊な巨大機動兵器「オメガ」にも単独で善戦する等、大企業の技術の結晶らしく高い性能を持っている。しかし戦闘パターンを完全に解析されてしまっていたため、T-erosに惨敗し、完膚なきまでに破壊されてしまう。 ver.4本作に登場するバージョンの躯体。T-erosに破壊された後、とある方法で入手したケビンの基礎理論を応用して新たに組み上げられた最後の躯体。 基礎理論を応用して制作されたため外見がver.1に近くなっている。チャームポイントのバイザーも復活する等、シオン制作のため装飾性にも気を使われており、ぱんつ履いてる。 また、パーツに「エルデカイザー」というロボットの物が流用されているのも特徴の一つ。エルデカイザーとは、ハカセ(本名:ハクシーヌ・ホワイト)と助手のスコットクンが愛・勇気・友情・正義・その他諸々というコンセプトの下に設計したスーパーロボットである。例えるなら、ガ○ダムの世界に空気ガン無視で何故か居るグレ○ラ○ンとでも言おうか……。 一応EP1から彼等はサブイベントにおいて登場しており、エルデカイザーを戦闘で呼びだす事も出来た。その威力は果たしてラスボスの体力を一撃で半分以上削ってしまうという凄まじいもの……ではあるが、あくまでサブイベントであり本筋に絡むものではなかった。が、EP3においてまさかのハカセ スコットクン本編登場が果たされてしまった。しかも破壊されたKOS-MOSの修復と言う超大事なシリアスシーンで。 そのため、ver.4のKOS-MOSは描写以前の設定段階から、人間サイズのスーパーロボットとでも言うべき存在と化している。どうしてこうなった。 cv:鈴木麻里子 ・T-elos テロス。最新型のグノーシス用兵器。 KOS-MOSの姉妹機とも言える存在で、その名は「終わり」「完成」といった意味を持っている KOS-MOSとは違い、激しい感情を露わにしながらKOS-MOSの破壊を執拗に狙ってくる。 「また異世界か~」という公式サイトの台詞の通り、彼女は以前にも 「無限のフロンティア」「無限のフロンティアEXCEED」といったゲームに登場し、 KOS-MOSと対立ないし共闘を臨む事態に陥った事がある。 +以下ネタバレ注意 彼女の身体は実は殆どが生身で、ある人物の「肉体」が流用されている。テラエロス その人物の「魂」はKOS-MOSの中で眠っており、KOS-MOSを破壊・回収しある目的のために「完全な存在」となるのが彼女の存在理由であり、 彼女もKOS-MOS同様プログラムされた「役割」には忠実で有るが故に本来ならば和解の道は存在し得ない。 cv:鈴木麻里子 その他 PXZを開発している「モノリスソフト」が製作を手がけていたため、同社が開発する様々なゲームにキャラクターがゲスト出演することが多い。 特にKOS-MOSはクロスオーバー系のゲームに複数回登場し、その度に設定の変化が生まれている。「ナムコクロスカプコン」では姿と武器が段階に応じ変わるはずのKOS-MOSがその段階を無視して武器を操ったり、「無限のフロンティア」では原作ゲームにおいて彼女の仲間が使うはずの技(例:STORM・WALTZなど)を使える様になっている。 現スクウェア・エニックスの知る人ぞ知る名作「ゼノギアス」との関連を匂わせる点が多数存在している諸事情により3部作の予定だったが一作で完結となってしまった同タイトルの事実上の続編(時系列的には遥か過去だが)となっているが、設定などは再構築され、可能な限りぼかされている。 シリーズ一覧 ゲーム本編シリーズゼノサーガ エピソードi 力への意志 (2002 PS2) ゼノサーガ エピソードi リローデッド (2003 PS2) ゼノサーガ エピソードii 善悪の彼岸 (2004 PS2) ゼノサーガ フリークス (2004 PS2) ゼノサーガI・II (2006 DS) ゼノサーガ エピソードiii ツァラトゥストラはかく語りき (2006 PS2) キャラ出演作品ヴィーナス ブレイブス 魔女と女神と破滅の予言 (2003 PS2/PSP) ファミスタシリーズ 2006 2007 DS DS2009 DS2010 3DS2011 wii オンライン (2006~2013 PS2 DS 3DS Wii PC) ※KOS-MOS プロ野球熱スタ2007 (2007 PS2) ※KOS-MOS アニメXenosaga THE ANIMATION (2005 TVシリーズ) その他Xenosaga Pied Piper(携帯電話アプリ) X II to III a missing year ~U.M.N.に封印されし真実の断片~ Flash版(ゼノサーガ公式HP 期間限定公開) X II to III a missing year ~U.M.N.に封印されし真実の断片~ 小説版(ゼノサーガEp3公式攻略本掲載)
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/139.html
ユーリ&エステル ユーリ・ローウェル 出典:テイルズ オブ ヴェスペリア エステル 出典:同上 初登場ステージ、正式加入:第12話 火花、散らして 加入レベル:17 能力値 17Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 7940 9617 14179 ATK 205 245 356 DEF 200 240 348 TEC 116 123 148 SPD 121 130 157 移動範囲:6 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 蒼破刃 フォトン 通常技 初期 気 B 5% 25 8 戦迅狼破 スターストローク 通常技 初期 - A 4% 32 10 CRT+ 虎牙破斬 マーシーワルツ 通常技 初期 - C 7% 35? 10 断空牙 エンジェルリング 通常技 初期 崩 A 4% 22? 11 幻狼斬 シルフィーロール 通常技 Lv30 - C 9% 24 9 漸毅狼影陣 ホーリィランス 必殺技 初期 気 S - - 31 天狼滅牙 セイクリッドブレイム 複数技 Lv35 気 B - - 10×敵の数 対象2~4体 戦迅狼破 フェイタルストライク サポートアタック 初期 気 C - 30? 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 ディスペル 初期 状態異常全回復(全員) 15% 全体 ナース Lv19 HP30%回復(全員) 80% 全体 遮波 Lv27 敵のブロック無効化 15% 自分 兜割り Lv40 初段クリティカル 10% 自分 一途なコ・メディカル 初期 救援時に全回復で復帰+消費XP50% AUTO 自分 確率100% 罪を制する者 Lv23 入手経験値20%アップ AUTO 自分 確率30% 技説明 ○・蒼破刃 フォトン 初段:ユーリの蒼破刃(剣圧の弾) 締め:エステルのフォトン(光の弾のような術) 発生が遅く、攻撃密度も微妙とやや使いにくい。 軽くても重くても落とす可能性があるので、クロスヒットから当てるか、クリティカルのタイミングをしっかり把握しよう。 最後は縦に浮くが、この浮きの高さも低めなので次の技の準備を忘れずに。 ←・戦迅狼破 スターストローク 初段:ユーリの蒼破刃 締め:ユーリの戦迅狼破(狼の闘気叩き付け) 威力AでCRI+付きのユーリエステルの火力源。 ATKはさほど高くないキャラなので、少しでもダメージを稼ぎたいならクリティカルのタイミング習得は必須。 初段が○技と同じモーションだが、こちらは発生が早め。 軽い敵が苦手で、初段の弾→突きがスカって落ちる。 →・虎牙破斬 マーシーワルツ 初段:ユーリの双牙衝(斬り下ろし→ボディブロー) 締め:ユーリの虎牙破斬(拳で叩き付け) 発生がかなり早いのでクリティカルを狙う際はしっかり引き付ける。 初段の双牙衝のブロック破壊力が高めで、緑ゲージ二本くらいなら一発で割れる。 いずれ自前でブロック破壊スキルも覚えるが、習得後もXPの節約に使えるので始動に使う価値はある。 ↓・断空牙 エンジェルリング 初段:ユーリの円閃牙(斬り下ろし→回転斬り) 締め:エステルのエンジェルリング(光の輪の術) アキラ&パイやゼファー&リーンベルの→技同様ボタン押しと同時に攻撃判定が出るくらいの高速発生。 ユーリエステルの技の中では拾い性能も安定してるほうなので、クリティカルをミスった際なども安心。 威力もAと優秀で非常に使いやすい。 ↑・幻狼斬 シルフィーロール 初段:ユーリの絶風刃(緑色の風の刃) 締め:ユーリの幻狼斬とエステルのシルフィロール同時攻撃 初段の絶風刃が非常に発生が早く、ヒットすると敵を固定してくれるので任意の高さでクロスを狙える。 加えてXP上昇9%と、これでゲージを稼いでくださいといわんばかりの性能。 この技を習得したら、ソロスキルやアクセで反撃回数を増やしてやるとゲージ効率が格段に上がる。 XP上昇30%UPも付けば言うこと無し。 ヒット時の高さによってミスが出やすいのが玉に瑕。 クロス時は低めに固定、クリティカル時は若干高めで拾うと全段ヒットする。 ユニット解説 味方全体にHP回復と状態異常回復を併せ持ち、救援時全回復+消費50%と回復面はとても優秀なペア。 反面、通常攻撃は当たり判定が狭かったり激しく動いたりで、慣れないとMISSを出しやすく、クロスヒットを絡めようとすると相当難儀する。 ↑の幻狼斬 シルフィロールがかなり優秀。 初段ヒットで敵を固定してくれるのでクロスが狙いやすく、発生も非常に早いので任意の高さでクロスできる。 加えてXP上昇9%とゲージ稼ぎ性能においては群を抜く。威力がCなのはご愛嬌。 火力を捨てるなら遮波を使って↑から始動、クロスヒットを切らさないようにソロとサポートを出しながら↑連打でとんでもない量のゲージ回収ができる。 XP上昇率30%のアクセをつければさらに増えるので、他キャラが事前に重い消費のスキルも気兼ねなく使える。 2週目から入手できる時の鍵を持たせれば毎回遮波+ナースを使ってもお釣りが来るレベル。 火力が欲しい場合は戦迅狼破 スターストロークと必殺技は確実にクリティカルが出せるようにしよう。 戦迅~は威力AでCRI+付き、必殺技はクリティカルによるダメージ上昇が大きく、通常ヒットとではかなりの差が出る。 おすすめコンボ適当、下A、(すぐ)サポート。 叩きつけの後に剣をクルクルさせている時にクロスヒットを狙う。 おすすめソロゼンガー 自己強化スキルを一切持たないユーリ&エステルには、とてもありがたい二種の強化スキル持ち。 クロスを絡ませるならば要練習。 ブルーノ 回復役として特化させたいならこちらの方を。一服するで拾いが安定し、食料投げでより融通の利く回復役となれる。 コメント 名前 フレンをソロで使うなら、断空牙 エンジェルリングからがクロスヒット、クリティカルが狙い易くて良い、ただフレンも当たりは良いが攻撃力に欠ける。ヴェスペリアキャラは秘奥義以外は弱め - 名無しさん 2013-06-17 05 59 42 ワルキューレと組み合わせて個人・全体・状態異常・回復が可能な万能回復薬にするのもありかも、ナースのスキルとも相性いいし。 - 名無しさん 2012-11-04 21 01 34 断空牙&エンジェルリングで、ユーリが飛び上がって頂点に達した(剣は振り下ろしてない)時にフレンを呼ぶと綺麗にクロスヒット&クリティカルヒットする。 - 名無しさん 2012-11-03 19 20 11 ミス 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクは技の締めや最中に相手を地面に叩きつけるので、上手い事やればソロやサポートの攻撃をクロスヒットさせながらクリティカルを出すことも可能。 - 名無しさん 2012-11-03 19 18 02 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクなど - 名無しさん 2012-11-03 19 14 44
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/102.html
キャラ名 真宮寺さくら 出典:サクラ大戦4 ジェミニ・サンライズ 出典:サクラ大戦Ⅴ 初登場ステージ/正式加入:プロローグ2/18話 加入レベル: 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2286 42952 ATK 65 751 DEF 45 392 TEC 24 282 DEX 25 287 移動範囲:5 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 桜花放神&早撃ち 通常技 初期 - A 6 27? 9 空中三連斬り&ロックウェーブ 通常技 初期 気 C 5 28? 8 桜花霧翔&ドラフティング・クラウド 通常技 再加入時 崩 B 9 24? 13 巻きワラ斬り&ターニング・スワロー 通常技 再加入時 壊 B 6 52? 9 百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン 通常技 25 - A 8 26? 12 桜花放神 必殺技 初期 - S - - 22 ランブリング・ホイール 複数技 27 気 S - - 前半2キャラ×12後半2キャラ×11 対象:2~4体範囲:3 二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス サポートアタック 初期 気 C 12 31? 18 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 気合ため 33 XP回復:20 30 - 明日に向かって斬れ 初期 ブロックダメージアップ 50 SELF 自分の胸をもむ 初期 CRTチャンス延長 20 SELF 明日はホームラン 23 クロスブレイクダメージ↑ 70 オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 北辰一刀流 初期 - ターン開始時 100% 重さ無効 稽古の心得 19 400 行動後:HP50%未満 獲得EXP15%アップ 妄想 初期 300 ターン開始時:50% ランダム フリージングレイン 30 500 ターン開始時:敵残り5体以上 ミラージュキャンセル消費量XP30%ダウン もう一人のジェミニ 37 600 敵攻撃時:被ダメージ最大HP30%以上 ATK・DEF↑10% ミフネ流剣法 初期 - 行動後:XP70%以上 反撃無効 破邪の血 43 700 ターン開始時:確率20% XP吸収 技説明 ○/桜花放神&早撃ち 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 必殺技にも桜花放神があるが気にしてはいけない。 発生が早く普通の敵はほとんど動かさないので、ソロアタックを当てるのに役立つ。 さくらの突き攻撃には敵を固定する性質がある。 高い位置での普通の敵か軽い敵を拾うとジェミニの射撃の一撃目が当たらないが、割とすぐに二段目三段目がやってくるので、落とすことはない。 重い敵以上はどうやっても途中で地面と接触するが、スキルに重さ無効があるので(付ければ)気にならないレベル。 赤ミラキャンポイントは、さくらの三段目(対空突き)のヒット直後~ジェミニが拳銃を構えた瞬間(Ver.1.2)。 割と早いタイミング(前半部分だけ)でキャンセルしてしまうために、ミラキャンコンボにはあまり向いていない。 バージョンアップの恩恵もない。 ←/空中三連斬り&ロックウェーブ 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 空中三連斬りとは言うが、要は前作の巻きワラ斬りの巻きワラがないバージョン。 さくらが叩きつけてジェミニのロックウェーブを当てやすくしているために、最終段のスカりがないのが魅力的。 発生もジェミニからの攻撃だがそこそこ早く、軽い敵を高めの位置で拾わない限りは絶対に攻撃が当たらない部分はない優秀な技。 ただ、気絶発生部分が最終段のみで、重い敵はどうやっても地面に接触する。が、やはり重さ無効スキルのおかげで気にならない。 赤ミラキャンポイントは、さくらの空中三段斬りの一段目のヒット直後~ジェミニがバックステップを終えた直後(Ver.1.2)。 これも割と早いタイミングで、しかもたったの3ヒットで終わらせるために、ミラキャンコンボには向いていない。 やはりバージョンアップの恩恵はない。 →/桜花霧翔&ドラフティング・クラウド 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 発生は結構遅いので、上の二つとは違って慣れが必要になる。 軽い敵にはさくらの桜花霧翔の連続斬り部分がスカるが、最終段は割と当たる。やはりスキルの重さ無効で気にならなくできる。 崩しを付加できるが、このペアには反撃無効のスキルがあるので結構空気。 「何もないB技」と考えたほうがしっくりくるかもしれない。 この技がさくら&ジェミニで一番XPが稼げるので、XP稼ぎ目的では有効。 ちなみに、ナツやうららのXP回収率UPスキル込みでのXP回収率は最大で29%とかなりのもの。 赤ミラキャンポイントは、ジェミニのジャンプ撃ちの四段目(タン、タン、タタン。という音が合図)の後(Ver.1.2)。 ヒット数的にこの技と↑Aと↓Aがミラキャンコンボとして最適。 バージョンアップの恩恵により、拳銃4段目のヒット確認から容易にキャンセルできるようになった。 ジェミニの着地を十分に見終えた後だと赤ミラキャンにならない場合があるので、着地する瞬間にミラキャンを発動させるとよい。 ↑/巻きワラ斬り&ターニング・スワロー 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生の早さはそこそこ。 このユニットの中で唯一の上吹き飛ばしで、クロスブレイクが発生しない。 壊属性があるうえに他の技のブロック破壊値が悲惨なので、これで壊してくださいと言わんばかりの性能。 50までの敵を一発で破壊できるので、ほとんどの敵はこれ一つで破壊できる。 さすがに60以上だと少々キツいので、お宝カイコのような敵は「明日に向かって斬れ」使用推奨。 さくらの最初の攻撃は地面を掃除してるのに意外と判定が大きく、おそらく初撃はさくらの全身が判定だと思われる。 軽い敵が苦手で、クリティカルを捨てて高い位置で拾うことでやっと最終段までいけるほど。だがやはり重さ無効で補える。 赤ミラキャンポイントは、ジェミニのターニングスワローの2ヒット目(一度ターンしたさくらと重なる部分)~裏回ったジェミニが右側に振り向いた瞬間(Ver.1.2)。 成功すれば→Aや↓Aとほぼ同じヒット数で終えられるので、こちらもミラキャン狙いには向いている。 しかも、クリティカル時の一発あたりの威力がこれらの技を上回るので、ミラキャンコンボのダメージ効率がかなり優秀。 バージョンアップにより、ジェミニが向こう側に回ったのを見てからキャンセルできるようになったので、キャンセル難易度も大幅に下がった。 ↓/百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 もう一つのA技。発生は少し遅め。 超重い敵にはどうやってもさくらの桜花天昇(百花繚乱の後の技)のシメで落とす。 しかし例によって重さ無効があるので、さほど気にはならない。 敵をリフティングする性質があるので、途中からソロを呼び出してもクリティカルになる場合がある。 赤ミラキャンポイントは、ジェミニが一度敵の後ろに行った後、戻りながら一撃目を加えた後、さくらが百花繚乱のあとで刀を水平に構えた瞬間~ジェミニがロデオホイールを出すためにジャンプした瞬間(Ver.1.2)。 赤ミラキャン時のヒット数が↑Aとほぼ同じなので、ミラキャンコンボに向いている。 サポート/二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 敵の上下動が少々激しいため、サポートクロスヒットとの相性は少し悪い。なるべく低空でクロスさせることを意識しておこう。 軽い相手だとミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。 もっとも重さ無効スキルを持っているので、敵の重さを気にする必要はほとんどない。 複数技/ランブリング・ホイール 対象・2~4人 範囲・3 気絶判定はさくらのほうき攻撃部分。 ヒット数が特殊で、選択順で上下する形式。 上記の性質により、総合ダメージが若干ずれる。 気絶付与技のためか、総合ダメージはやや低め。 ランブリング・ホイール前に気絶付与できれば、気絶ヒットは継続するのでダメージの向上ができる。 ユニット解説 ↑A以外すべて横吹き飛ばしでクロスブレイクが発生しやすいユニットで、同作品の大神&エリカとはほとんどが対照的。 特筆すべきは攻撃性能の高さで、上記の他に重さ無効スキルや比較的満たしやすい条件の反撃無効による切り込み隊長として活躍できる。 反面XPは溜めにくく、ゲージ溜めは苦手。 そのため攻撃性能は、手数重視のダンテ&バージルとは対照的。 ソロユニットに合わせて使うことで、ブレイクを発生させながら回収すればいいかもしれない。 ミラージュキャンセルの消費を減らしてくれるのも魅力的で、慣れれば慣れるほどその真価を発揮できるだろう。 TECやDEXが大神&エリカ並みに高いので、ミラキャンコンボによる火力は高め。 固い敵に対しても強気に出られるので、ボスキラーになれる。 攻撃性能の面から、CRTUPスキルやXP回収率上昇スキル持ちのソロとの相性がいい。 強化の優先順位は、ブロック削りやミラキャンコンボとして優秀な↑A、次点で→Aや↓A。 おすすめコンボ ジューン 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→ジューンのヒップアタック後、バウンドに合わせてA拾いループ レオン 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→A拾いループ ジューンの場合とほぼ同様のコンボ。 ソロアタック後、最初のAが変なところで引っかかりやすいので注意。 ナツ 右Aでさくらのビンタがヒットする前後にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせて右A A発動直後にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせてA 下Aでさくらとジェミニが交差した時にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせて下A 1番上のコンボはXP稼ぎ 安定重視。 下の2つはXP稼ぎ 火力重視。 真ん中のコンボの前半は、さくらが前進したときにソロを呼び出すとフルヒットしやすい。 基本的に上Aでミラキャンコンボ→上記のコンボ→再度上Aでミラキャンコンボ→残っているチャージ技→必殺技の流れ。 CRTチャンス延長スキルを使用することで、ナツのたたきつけ後に強引にクリティカルを狙うことも可能。 右Aを安定のために使うか、チャージでストックして〆に使うかで分かれる。 パイ 左Aでジェミニがロックウェーブを撃つ構えに入った時にソロ呼び出し→パイの二段蹴りで敵が落ちてくるところをクリティカル狙いでAか上A ミラキャンに対するコンボに対するXP回収が目的。 敵の高さが安定してるため、コンボが狙いやすいのが特徴。 ペアとソロの両方がXP回収率が結構悪いので注意(コンボ全体で約30%弱)。 その分総合ヒット数は低めだが総合ダメージは高く、スキル込みでの必殺技はアキラ&影丸並みの火力を誇る。 おすすめソロ 涼 こちらは苦手なブロック破壊を助けてもらう。 平八と違ってスキルが必要になるが、バックアタック時の威力が高くなるスキルがあるので、ブレイクしやすい二人にとっては良好的。 クロス時間延長も結構侮れない。 途中で涼もクロスブレイクが発生するので火力はそこそこある。 平八 涼と同じく、ブロック破壊が苦手なので手伝ってもらう。 直接的な火力は出ないが、スキルをつけるだけでブレイクできてしまうので、汎用性の高さが光る。 ミラキャン軽減スキルが被るのが欠点として大きい。 レオン クロスブレイクが発生しやすいが、それを生かすスキルが残念ながら自分には使えないので、レオンにエスコートしてもらう。 レオン自体も攻撃時間がそこそこあって気絶攻撃部分も豊富にあるので、火力の上昇には役立つ。 XP吸収スキルが「閃光手榴弾」の発動を邪魔するところが難点か。 ナツ ナツの「夢想抜刀流」は「フリージングレイン」との相性がよく、結果的にミラキャンコンボの手数を増やすことにつながる。 このペアの気絶付与技は使いにくいため、それのカバーに回れるのも魅力。 ブロック削りスキルが被るがナツの方が効果が大きく、1回使うだけでかなりブロックを削れる。 また、「破邪の血」によるXP吸収効果が「宿駆」の発動条件につながる。 パイ ナツとは対照的に一発辺りの火力に重点を置いた強化。 ただし、スキルの発動条件的に耐久が脆くなるので注意が必要。 格闘御三家のようなXP回収率の悪さになるが、火力はその分高め。 ちなみにミラキャンコンボ含めた総合火力は、パイ>ナツ>レオン。 コメント 名前 アティも相性いいな。さくら ジェミニにとってはブロック無効が、アティにとっては重さ無効が有難い。 - 名無しさん 2016-02-05 23 10 19 イングリッドも左Aの気絶確率を上げつつ3回クロスブレイクできるので結構好相性 - 名無しさん 2015-12-09 02 23 20
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/152.html
アクセサリー一覧 名前 ATK DEF TEC DEX HP SP 効果 入手法 出典/解説 裏嶋特製・湿布 8 5 5 ショップ(第1話) サラシ 16 5 ショップ(第2話) 龍が如く OF THE END/店で購入したりイベント戦闘中に入手できたりする装備品 白いエプロン 24 5 [毒]無効 ショップ(第3話) ヴァンパイアシリーズ/バレッタが纏っているエプロン 緑のチャイナ服 48 5 5 第4話 ストライダー飛竜シリーズ/東風が纏っているチャイナ服 血染めの海賊旗 32 5 5 [崩し]無効 ショップ(第4話) サモンナイト3/海賊のお宝発見!で手に入るアクセサリー 黒のバニースーツ 55 5 20 [重さ]無効 第5話 シースが纏っているバニースーツ 裏嶋特製・甲羅バッジ 39 10 1000 [気絶]無効 ショップ(第5話) 黒の機密下着 36 10 HP吸収 第6話 ゼノサーガシリーズ/T-elosの纏っている下着 ホムスの兵長ベルト 47 [崩し]無効 ショップ(第6話) ゼノブレイド/ダンバンの装備 VAVAのシールド 10 50 700 第7話 ロックマンXシリーズ/VAVAが装備しているシールド 追加装甲 10 38 10 10 20 エックス&ゼロ初期装備 ロックマンXシリーズ/ライト博士が遺したカプセルに入る事で装着できるパーツ ジェネティック・バンテージ 54 5 ショップ(第7話) キャプテンコマンドー/ジェネティが纏っている生命維持装置である特殊な包帯 踊り団スーツ 50 20 20 XP(EP)吸収 第8話 スペースチャンネルシリーズ/謎のダンシング集団「踊り団」のスーツ 究極おたま 61 5 [気絶]確率+20% ショップ(第8話) テイルズオブシリーズ/デスティニーのリリス・エルロンの武器「ファナティックおたま」 毒馬頭の仮面 16 35 10 5 2000 第9話 毒馬頭が纏っている仮面 毒牛頭の仮面 18 44 10 3000 第9話 毒牛頭が纏っている仮面 黒のビスチェ 15 50 5 30 第9話 沙夜が纏っている上着 スパイ用スラックス 68 5 5 ショップ(第9話) バイオハザードシリーズ/エイダ・ウォンが纏っている黒革基調のスラックス プロテクトパッド 10 79 10 10 2000 20 ゼファー&ヴァシュロン初期装備 エンドオブエタニティ/アクセサリー なりきりデュラルセット 25 79 10 10 2000 [毒]無効 第10話 バーチャファイターシリーズ/銀色のボディスーツ シャドルーの軍帽 13 90 15 20 第10話 ストリートファイターシリーズ/ベガの纏っている軍帽 シャドルーの紋章付き 忍の鉢金 10 54 10 10 500 20 アキラ&影丸初期装備 バーチャファイターシリーズ/影丸が纏っている鉢金 天狗うちわ 15 75 [重さ]無効 ショップ(第10話) 悪天狗が持っている団扇 BSAA用インナースーツ 15 65 10 10 30 救援全回復 ショップ(第11話) バイオテロ対策部隊BSAAのインナースーツ 白いヘアバンド 30 70 5 5 10 飛行タイプへのダメージ+25% 第12話 鉄拳シリーズ/風間準のヘアバンド 小さな紋章の盾 89 3000 ショップ(第12話) デビルメイクライ1/キーアイテム 獅子の誇り 20 62 20 10 1000 ダンテ&バージル初期装備 デビルメイクライ1/キーアイテム スーパーマント 95 10 [毒]無効 ショップ(第13話) ワルキューレの冒険/装備すると砂漠や雪原のダメージゾーンを通っても体力が減らなくなる ダメージを受けて外れても何度でも再装備可能 I.S.ベセル 102 5 コンボXP回復量+10% ショップ(第14話) エンドオブエタニティ/収集アイテム 猫ヒトの長靴 108 10 5 10 ZOC無効 ショップ(第15話) .hackシリーズ/トレードで入手できる防具 強化パーツ・耐物理装甲 114 5 5 ショップ(第16話) ゴッドイーター2/強化パーツ 風林火山の黒帯 25 115 10 10 3000 リュウ&ケン初期装備 ストリートファイターシリーズ/リュウとケンが纏っている黒帯 赤いハチマキ 120 10 5 [崩し]確率+10% ショップ(第17話) ストリートファイターシリーズ/リュウが纏っているハチマキ 元はケンの髪留めの赤いリボン 怨みのペンダント 75 20 第18話 サクラ大戦V/蘭丸が身につけているペンダント テンガロンハット 27 121 10 10 4000 さくら&ジェミニ初期装備 サクラ大戦V/ジェミニが纏っている帽子 星の仮面 126 5 10 3000 ショップ(第18話) サクラ大戦3/マスク・ド・コルボーが付けている仮面 降魔の黒い羽根 25 110 5 第19話 サクラ大戦シリーズ/殺女の羽根 十字架のペンダント 10 125 10 10 3000 大神&エリカ初期装備 サクラ大戦シリーズ/エリカが付けているペンダント 白ネコスーツ 132 10 20 救援自己回復 ショップ(第19話) サクラ大戦シリーズ/舞台衣装 聖王のマント 25 131 10 10 5000 クロム&ルキナ初期装備 ファイアーエムブレム覚醒/かつて神竜ナーガと共に邪竜ギムレーを封印した聖王のマント 怪人のシルクハット 120 15 15 20 ブロックダメージ+25% ショップ(第20話) サクラ大戦3/シゾーのシルクハット ナイトシールド 30 135 10 10 5000 ユーリ&フレン初期装備 テイルズオブヴェスペリア/防具 盾 エステルの絵本 128 15 50 ショップ(第21話) テイルズオブヴェスペリア/エステルは絵本作家でもある デモンズシール 5 5 5 獲得EXP+50% 第22話 テイルズオブヴェスペリア/装備品 経験値が二倍になるが戦闘中状態異常になる ピヨノン 135 1000 [気絶]無効 ショップ(第22話) テイルズオブヴェスペリア/装飾品 気絶を完全に防止する 謎の水棲生物のウロコ 15 155 [気絶]確率+10% ショップ(第23話) 石のボディスーツ 182 ZOC倍化 第24話 バーチャファイターシリーズ/デュラルの別コスチューム ステルスボディスーツ 5 197 15 15 ZOC無効 第24話、第40話 バーチャファイターシリーズ/デュラルの別コスチューム ハイポリマーパッド 162 5 5 2000 ショップ(第24話) エンドオブエタニティ/アクセサリー HERO セクシーハンター 165 20 CRTチャンス延長 ショップ(第25話) エンドオブエタニティ/ヴァシュロンの装備品 蒸気式ローラー靴 170 15 ZOC無効 ショップ(第26話) .hack//G.U./装飾品 メットールの頭部装甲 162 15 5000 ショップ(第27話) ロックマンXシリーズ/メットールが被っている工事用の安全ヘルメット 伝説の泡立て器 150 100 応戦しないとSP回復 ショップ(第28話) ダンバンの短パン 30 170 10 10 バックアタック+10% ショップ(第29話) ゼノブレイド/ダンバンはホムスの英雄、フィオルンの実の兄 サイドがきわどい水着 189 15 サイドアタック+10% ショップ(第30話) かっぱの水カキ 194 10 10 トラップ無効 ショップ(第31話) 至宝トライデントスター 198 5 50 ショップ(第32話) マーベルランド/マーベルランドの至宝 貴族のマント 202 15 15 [毒]カウンター ショップ(第33話) コアクマンのタイツ 230 3000 ショップ(第34話) ワルキューレの伝説/アルサンドラ山に住むコアクマン族のタイツ 神竜のウロコ 50 160 20 10 2000 20 ショップ(第35話) アカネイアに棲息するマムクートの王族のウロコ 聖痕印のバスタオル 30 184 15 25 5000 ショップ(第36話) ファイアーエムブレム覚醒/聖痕はイーリス聖王国の王族の証 身体のどこかに刻まれている 光の鎧 218 15 15 20 ショップ(第37話) 謎のモノリス 50 100 50 50 5000 20 第38話 モノリスソフト、ゼビウス/回転しながら迫ってくる板状(モノリス型)のバキュラ 虚空ノ凶眼 199 スキル消費SP-20% 第38話 .hackシリーズ/装飾品 王様ノマント 199 [毒]カウンター 第38話 テイルズオブヴェスペリア、塊魂/オルニオンのサブイベントで貰えるマント 大コスモの王様のマント バシシマーカー 194 クロス硬直延長 第38話 リブルラブル/はマーキングを行うための専用アイテム グレイト・ジョーの帽子 200 複数技射程+1 第38話 ゼノサーガシリーズ/EP1に登場する隠しボスの帽子 白い自己成長型AI 232 反撃SP消費半減 第38話 光学迷彩スーツ 218 ミラージュキャンセル消費XP-15% 第38話 龍が如くOF THE END/装備すると透明になり普通のゾンビに見つからなくなる 魁星のサラシ 221 5000 ショップ(第38話) 龍が如くOF THE END/最高級のサラシ 静寂石 158 獲得EXP+15% 第39話 ナムコが発売したエモーショナル・トイ「静寂石」 違法カスタムパーツ 170 CRTダメージ+15% 第39話 龍馬くん 182 XP(EP)吸収 第39話 ナムコが発売したエモーショナル・トイ「はげまし人形 龍馬くん」 メイメイのお守り 190 [毒]無効/[気絶]無効 第39話 サモンナイト3/どの石を使っても酒が出てくる逸品 受付小町ヘルメット 191 完全防御消費SP半減 第39話 ナムコの本社ビル内受付で設置されていたロボットのヘルメット シオナイト 230 サイドアタック+15% 第39話 ゼビウス/友軍機 ゼプナイト(左側)とキャスナイト(右側)のセットでシオナイトと呼ばれる 超戦士のサングラス 10 225 25 2000 ショップ(第39話) ロストワールド/破壊神・天帝バイオスに戦いを挑む超戦士のサングラス 鍔広の旅人帽 20 20 20 MOVE+1 第40話 Pow 100 50 25 25 ショップ(第40話) カプコンのゲームで出現するパワーアップアイテム 鉄拳の心得 202 [ブロック]無効 第40話 鉄拳シリーズ がんこ職人 205 [気絶]カウンター 第40話 ナムコが発売したエモーショナル・トイ「べらんめい人形 がんこ職人」 ミンティアのステッキ 208 SP回収 第40話 ワギャコプター 222 飛行タイプからのダメージ-30% 第40話 ワギャンランド/自在に空を飛べる 原子変換装置オーダイン 228 25 1000 10 ショップ(第40話) オーダイン/あらゆる物質を好きなものに作り変える事ができる夢の原子変換装置 逢魔の紅玉 120 80 10 10 100 第41話、2周目ショップ(第1話) 黄金のネズの枝 100 200 10000 最終話、2周目ショップ(第1話) 裏嶋特製・記念バッジ 20 3 1000 15 2周目ショップ(第1話) DLC 名前 ATK DEF TEC DEX HP SP 効果 入手法 出典/解説 トパーズメダル 15% 10% 5% 5% 15% 10% お試しクロスアイテムパック 飛衛の指輪 70% 10% MOVE+1 通常技射程+2 クロスアイテムパック1 女神の指輪 70% 10% MOVE+1 救援自己回復/救援全回復 クロスアイテムパック2 変則の指輪 70% 10% MOVE+1 バックアタック+25%/サイドアタック+25% クロスアイテムパック3 反射の指輪 70% 10% MOVE+1 HPカウンター クロスアイテムパック4 脱気の指輪 70% 10% MOVE+1 XP(EP)カウンター クロスアイテムパック5 毒牙の指輪 70% 10% MOVE+1 [毒]カウンター クロスアイテムパック6 雀蜂の指輪 70% 10% MOVE+1 [気絶]カウンター クロスアイテムパック7 吸血の指輪 70% 10% MOVE+1 HP吸収 クロスアイテムパック8 吸精の指輪 70% 10% MOVE+1 SP吸収 クロスアイテムパック9 防壁の指輪 70% 10% MOVE+1 必殺技ガード/複数技ガード クロスアイテムパック10 硬直の指輪 70% 10% MOVE+1 クロス硬直延長 クロスアイテムパック11 半減の指輪 70% 10% MOVE+1 反撃消費SP半減/防御消費SP半減 クロスアイテムパック12 加護の指輪 70% 10% MOVE+1 完全防御消費SP半減/応戦しないとSP回復 クロスアイテムパック13 猛者の指輪 70% 10% MOVE+1 反撃参加 クロスアイテムパック14 流水の指輪 70% 10% MOVE+1 ZOC無効 クロスアイテムパック15 止水の指輪 70% 10% MOVE+1 ZOC倍化 クロスアイテムパック16 蓄積の指輪 70% 10% MOVE+1 チャージボーナスダメージ+25% クロスアイテムパック17 抑止の指輪 70% 10% MOVE+1 反撃無効 クロスアイテムパック18 精神の指輪 25% 70% 10% 10% 200% MOVE+1 クロスアイテムパック19 チャレンジステージ 名前 ATK DEF TEC DEX HP SP 効果 入手法 出典/解説 黒のホットパンツ 10 10 3000 30 必殺技ガード 初回封入特典 沙夜が纏っているホットパンツ 白の機密下着 20 219 30 30 30 (KOS-MOS&フィオルン専用) チャレンジ01 ゼノサーガシリーズ/KOS-MOSの纏っている下着 勝負下着(極上) 50 253 50 50 50 ミラージュキャンセル消費XP↓10% (零児&小牟専用) チャレンジ02 小牟の勝負下着 ハイパーチップ 270 10 10 50 ZOC無効 (エックス&ゼロ専用) チャレンジ02 ロックマンX3/隠しアイテム エックスの姿が金色に変化し、本来どれか1つしか取ることができない全てのチップの能力を使用できる アウラのケープ 10 249 30 30 50 (カイト&ハセヲ専用) チャレンジ03 .hackシリーズ/アウラが纏っている白いケープ アーンスランド当主の指輪 50 227 10 50 50 (デミトリ&モリガン専用) チャレンジ03 ヴァンパイアシリーズ/モリガン・アーンスランドの養父の指輪 身長200メートル以上ある巨人 アサガオの特製腰巻 30 245 10 10 50 (桐生&真島専用) チャレンジ04 龍が如く OF THE END/アサガオは桐生が沖縄で営む養護施設 寄生生物ネメシス 20 230 20 50 50 (クリス&ジル専用) チャレンジ04 バイオハザードシリーズ/ネメシス-T型に宿らせている寄生生物 天使の加護 60 223 30 10 50 (仁&カズヤ専用) チャレンジ05 鉄拳シリーズ/デビルと表裏一体の存在とされるエンジェルの加護 大きな数珠 30 240 25 25 50 (リュウ&ケン専用) チャレンジ05 ストリートファイターシリーズ/リュウとケンの師匠・剛拳が首から掲げている巨大な数珠 中国四千年の奇跡 50 232 10 25 50 (春麗&シャオユウ専用) チャレンジ05 チョイポリスーツ 20 220 20 20 50 (ゼファー&ヴァシュロン専用) チャレンジ06 エンドオブエタニティ/隠しダンジョンで入手できる装備 炎の台座 280 70 50 (クロム&ルキナ専用装備) チャレンジ06 ファイアーエムブレム覚醒/イーリス聖王国の至宝 アクジキドライブ 70 221 30 10 50 (飛竜&秀真専用) チャレンジ07 Kunoichi-忍-政府研究機関によりコピーされた悪食 葉隠のかたびら 30 257 10 10 50 (アキラ&影丸専用) チャレンジ07 バーチャファイターシリーズ/影丸が装備している葉隠流柔術のクサビかたびら 下町の希望2/2 60 247 10 20 50 (ユーリ&フレン専用) チャレンジ08 テイルズオブヴェスペリア/ユーリとフレンの称号「下町の希望1/2」それぞれ エリカ覚醒 40 234 10 10 50 (大神&エリカ専用) チャレンジ08 サクラ大戦シリーズ/エリカの真の霊力の覚醒 五輪の書 20 225 30 30 50 (さくら&ジェミニ専用) チャレンジ08 サクラ大戦V/ジェミニが師匠ミフネから託された書物 ゴッドイーター 20 250 50 10 50 (シエル&ナナ専用) チャレンジ09 ゴッドイーターシリーズ/制御ユニット・ゴッドイーター パーフェクトアミュレット 20 248 10 10 50 (ダンテ&バージル専用) チャレンジ09 デビルメイクライシリーズ/ダンテ、バージルが持つ母の形見のお守り 2つ揃う事でパーフェクトアミュレットとなり、魔剣スパーダの力が解放される 裏嶋特製玉手箱 極 300 100 15000 100 必殺技ガード/複数技ガード/MOVE↑1/ZOC無效/反撃無效/HPカウンター チャレンジ10
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/208.html
シナリオ攻略 第27話 『異次元の断崖で』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 初期配置・増援 初期 初期味方 全員 初期敵 プレリュード,ブランシェ×2,ジョルヌ×4,オランジェⅡ×4 (2ターン目開始時) 敵増援1 VAVA ライドアーマー,メットールC-15×5,メットールD2×4,ガンボルト×4,ライドアーマー(赤)×5,ライドアーマー(緑)×3 (3ターン目開始時) 敵増援2 ファントム,ココ★タピオカ,WRレッド・重装型,WRゴールド・重装型×2,防衛システムα×3,防衛システムγ×5,ロボティアン×4,ロボティアン(黒)×5,ロボティアン(金)×3 (VAVA ライドアーマー撃破時) 敵増援3 VAVA 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ウサギ型蒸気獣プレリュード (38) (106612) 6 2 有,範囲4 有,範囲4,対象4 スペシャルグミ 1 毒無効,確率50%で崩し 気絶無効,HP50%以下の時、確率50%で全パラメータ10%アップ,反撃時のEP消費が0,通常は崩し、必殺 複数は気絶の追加効果 ブランシェ (36) (17276) 5 1 無 無 2 ジョルヌ (35) (15813) 5 2 無 無 4 通常は崩しの追加効果 オランジェⅡ (36) (17276) 5 1 無 有,範囲3,対象4,EP50 4 通常 複数は気絶の追加効果 敵増援1 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 VAVA ライドアーマー (38) (70957) 5 2 無 有,範囲3,対象4,EP50 虎のパンケーキ 1 毒無効,崩し 気絶無効,通常は崩し、複数は気絶の追加効果 メットールC-15 (35) (9344) 4 1 無 無 4 メットールC-15 (36) (9764) 4 1 無 無 4 メットールD2 (36) (10516) 4 1 無 無 4 ガンボルト (35) (16532) 5 3 無 無 ファーストエイド 4 ライドアーマー(赤) (36) (17276) 5 1 無 無 5 毒無効,崩し 気絶無効,通常は崩しの追加効果 ライドアーマー(緑) (38) (19408) 5 2 無 無 3 毒無効,崩し 気絶無効,通常は崩しの追加効果 敵増援2 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ファントム (38) (101281) 6 2 有,範囲3 有,範囲4,対象4 ジオフォートギア 1 毒無効,確率80%で崩し 気絶無効,ZOC無効,確率30%でATK15%アップ,HP50%以下でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺 複数は気絶の追加効果 侵略舞踏メカ ココ★タピオカ (38) (115140) 6 2 有,範囲4 有,範囲4,対象4 むらさピンク装甲 1 毒無効,崩し 気絶無効,ZOC無効,確率30%でATK15%アップ,通常は崩し、必殺は封印、複数は気絶の追加効果 WRレッド・重装型 (35) (12938) 4 1 無 無 1 WRゴールド・重装型 (36) (15023) 4 2 無 有,範囲4,対象4,EP50 2 通常は気絶、複数は封印の追加効果 防衛システムα (35) (10063) 5 1 無 無 3 防衛システムγ (35) (11500) 5 1 無 無 5 ロボティアン (35) (11500) 5 1 無 無 4 通常は崩しの追加効果 ロボティアン(黒) (35) (12938) 5 1 無 無 5 通常は崩しの追加効果 ロボティアン(金) (36) (16525) 5 3 無 有,範囲2,対象4,EP50 3 通常は崩しの追加効果 敵増援3 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 VAVA (38) (115140) 6 3 有,範囲3 有,範囲4,対象4 ドラグシューター 1 毒無効,HP80%以下の時、確率50%で崩し 気絶無効,HP50%以下の時、確率50%でATK15%アップ,HP30%以下でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺 複数は気絶の追加効果 イベント・敵撤退情報等 2ターン目に上段左側にVAVA達の敵増援。 3ターン目に下段にファントム達の敵増援。 VAVA ライドアーマーを倒すと、VAVA単体として再出現、即行動。 ステージ終了後、ハーケン&神夜が複数技「月鱗ゴースト」を習得。 取得アイテム アイテム名 入手場所 デビルスター MAP上段,左の宝箱 メガブースター MAP中段,左の宝箱 パーフェクトエイド MAP中段,右の缶を破壊 こんがりピザ MAP下段,左の宝箱 MAP下段,右の宝箱 勇者の印 MAP下部,右の宝箱。2週目限定 攻略アドバイス 初期に右にシゾーが、後に左にVAVA、下にココ★タピオカ&ファントムが増援として来る。非常に敵の数が多いステージ。 シゾーは近付かない限り行動を起こさないので最初は無視して上のグループは1ターン目はジェミニの初期位置あたりに集合しておこう。下のグループは階段の降りたところ付近に集まっておこう。上段の方が敵が多く、下段では射程の短いユニットはやや使いづらくなるので上に行ってもいい。 2ターン目にVAVAと大量のロボが出現。しばらくはVAVAとメットールしか近づいてこないので、こちらもシゾー達を処理しつつ右側に移動し、VAVAを孤立させよう。VAVA(ライドアーマー)は複数技はあるが必殺技を持っていない。ライドアーマーを倒して出てくるVAVAは即行動する可能性が高いので、HP回復などの準備を整えること。なお、VAVA自体は上段のキャラを無視して(攻撃すれば反撃されるが)、下段にいるエックスの方に優先して向かっている模様。 ココ★タピオカ&ファントムの出現する通路は狭い上に雑魚も多く、足止めを食らいやすい。複数技を覚えていたり、ZOC無効持ちのキャラを優先してあてがうと進軍が楽。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第26話 『仮想と現実の闘士』 第28話 『王族が集う村』
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/76.html
Q・全何話? A ・ プロローグ5話+本編42話(全47ステージ)。 Q・ソロユニットのオートスキルのスロットは増える? A ・ 増える。特定ステージクリア後に開放。 * Q・二周目要素はある? A ・ ある。具体的には クリア時のGOLD クリア時に全ユニットが所有するCP+強化や習得で使用したCPの合計が全ユニットに平均して配布 クリア時に所有していたアイテム(ただし装備していた物は装備解除) オートスキルのスロットが1つ追加(最大5枠まで増加する) プレイヤーの記録はクロスペディア含めて全て引き継ぎ システム設定にBGM鑑賞とバトルBGM変更が追加される インターミッションにチャレンジステージが追加される。クリアすると専用装備入手 ショップに2新たな装備が販売。内容は主に1周目のドロップ品や宝箱のアイテム。 追加コンテンツのモード切り替えでアドバンスが選択できるようになる。敵の強化と引き換えに経験値と取得CPが増加する ミラージュキャンセルをバトル中に何度でも使用できる。 Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A ・ 今作は追加された要素が少々複雑なので最低でも説明書。できればクロスペディアのチュートリアルに目を通したほうがいい。 Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A ・ 限定版を購入しているなら、チャレンジステージが追加されているので実質的なフリーマップとして機能する。ただし、敵のレベルは固定なのでまともに機能するのは序盤のみ。 あと少しでレベルアップするユニットの経験値稼ぎとしてなら、中盤以降でも使えなくはない。 2周目以降のチャレンジステージは、味方のスキルが十分にそろっていないと周回しにくい。 ここで稼ぐなら装備も万全にしてからの方がいい。 Q・防御ターンでは何を選べばいい? A ・ 前作と違い反撃・防御にはXPではなくSPを消費するようになった。 敵ターン時のSPは必殺技KOでしか回復できないので、基本的には「応戦しない」。 「防御」は状態異常を防ぐ効果があるので、状態異常が不安なときに選択。 「反撃」時は敵のブロック値が0になるので、ブロック値が50近くあるような相手はわざと攻撃させて反撃で仕留めるのも有り。 ボスクラスも同様だが、敵XPが100%以上の時は確実に必殺技が来るので「完全防御」を選択しておこう。 Q・技強化っつっても何から手をつけていいかわかんない A・どの技が強いかはユニットによるが、どんなユニットでもサポートと必殺技は使用するのでまずはこれらを何段階か強化しておこう。 複数必殺技に関しては使わないユニットも多いため、プレイしていて「こいつ複数必殺技よく使うな」というユニットを強化しておこう。 基本的にステータス欄の「威力」がC<B<Aの順に強化したときの攻撃力上昇倍率が高くなるので、単純に火力を追求する場合は威力Aでクロスブレイクを起こせる技を優先的に強化しておこう(どの技で起こせるかはトレーニングで調べる)。 複数必殺技はステータス画面では全て威力Sとなっているが、クリス&ジル・デミトリ&モリガン・さくら&ジェミニ・大神&エリカの4組だけ攻撃力の上昇倍率が他より抑えられているので、威力優先ならこの4組の複数必殺技を強化する必要はない(状態異常付加が目的なら逆にフル強化推奨)。 ソロユニットは一周目だと最終的にスキルを3つ装備できるので、装備させる予定のスキルをあらかじめ取得しておくこと。 先に技強化につぎ込んでしまうと、後でスキル開放に苦労するハメになる。 Q・ミラージュキャンセル弱くね?必殺技撃てばいいじゃん。 A・ミラージュキャンセルは、特定のタイミングでキャンセルする(赤ミラキャン)と消費を50%抑えることができる。 ミラージュキャンセルはペアユニットの攻撃モーション中ならいつでも発動できる。 戦闘開始時にXPが100以上ある場合は、初段の攻撃を赤ミラキャンすることで無駄を抑えつつ残りの攻撃をクリティカルで捉えることが可能になる。 赤ミラキャンのタイミング前にブロック値を大きく削る技を持っているユニット(例:クリス&ジル)や、CRTダメージアップスキルを所有しているユニット(例:仁 カズヤ)だけでも、赤ミラキャンのタイミングを覚えておくと損はない。 今作の味方ユニットの半数近くはミラキャンの使用有無で火力に大きな差が出るため、できる限り練習したほうがいい。 特に、2周目やチャレンジステージは固い敵が増えるので、ミラキャンによる短時間撃破は大きい。 Ver.1.2で赤ミラキャンの受付時間とミラージュキャンセル時のクリティカル判定が緩和されたため、若干使いやすくなった。 Q・前作みたいな死体蹴り難しいんだけど A・今作はクリティカルに重さ無効をなくしヒットストップ仕様を継続しているため、敵をどう浮かすかが重要になった。 また、今作はクロスヒットをブレイクせずに途切れさせると敵が打ち上げ効果を無効化して落ちる仕様のため、大神ペアなどは注意。 前作では問題にならなかったが、さまざまなゲームにあるように、カスヒットは吹っ飛び効果も弱いのでこれも注意。 Q・DLCって強い?買う価値ある? A・お好み。 装備品は店売りやドロップ品では貴重な部分を強化してくれるものもある一方、数値面では終盤のドロップ品やチャレンジステージで入手できる報酬に劣るため個人の好みによる。 反面、本編だとなかなか手に入らないCPが一気に500(DLCを全部買えば9000)手に入ると考えればそれなりに有用。 もっとも、周回プレイをすればいずれ全ての技を強化できるだけのCPがもらえるため、これまたその人次第である。